Aller au contenu
Interface utilisateurInteractions

Lumbermill Bench Close

Événement sonore · 2,82 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB

Lumbermill_Bench_Close_01Mono · 44,1 kHz · 2,82 s · 53,4 KB

0:000:02

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Lumbermill_Bench_Close
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Lumbermill_Bench_Close.json
Volume de l’événement
-8 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,82 s · 53,4 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Lumbermill Bench Close — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting