Light Melee T2 Lunge
Événement sonore · 2,22 s · 4 niveaux · 15 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +1 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Light_Melee_Lunge_Base_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB
Light_Melee_Lunge_Base_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Light_Melee_Lunge_Base_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB
Niveau 2
Volume -9 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Sword_Charge_Release_01Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 21,9 KB
Sword_Charge_Release_02Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,3 KB
Sword_Charge_Release_03Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,6 KB
Sword_Charge_Release_04Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,2 KB
Niveau 3
Volume +1 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -4 … 0 st
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,9 KB
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,1 KB
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,7 KB
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,4 KB
Niveau 4
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Light_Melee_T2_Lunge
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Lunge.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB
Utilisé par
Objets et blocs (25)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Action principale · Son global (audible par tous)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Action principale · Son global (audible par tous)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Action principale · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Action principale · Son global (audible par tous)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Action principale · Son global (audible par tous)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Revenant Guardian's Ruined Dual Swords
Weapon_Longsword_Ruined_Giant_Dual_NPC
- Action principale · Son global (audible par tous)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Action principale · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Action principale · Son global (audible par tous)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Action principale · Son global (audible par tous)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Action principale · Son global (audible par tous)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Action principale · Son global (audible par tous)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Action principale · Son global (audible par tous)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Action principale · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5