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ArmesSharedImpacts

Light Melee T2 Guard Hit

Événement sonore · 1,32 s – 1,5 s · 2 niveaux · 7 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume +1 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB

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Niveau 2

Volume -9 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st

Light_Melee_T2_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 1,32 s · 16,3 KB

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Light_Melee_T2_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 1,39 s · 17,2 KB

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Light_Melee_T2_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Light_Melee_T2_Guard_Hit
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T2_Guard_Hit.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

Utilisé par

Objets et blocs (41)

Adamantite Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Adamantite Saurian Daggers

Weapon_Daggers_Adamantite_Saurian

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Ancient Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze_Ancient

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bone Claws

Weapon_Daggers_Claw_Bone

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bronze Daggers

Weapon_Daggers_Bronze

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cobalt Daggers

Weapon_Daggers_Cobalt

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Copper Daggers

Weapon_Daggers_Copper

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Daggers

Weapon_Daggers_Doomed

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Fang Daggers

Weapon_Daggers_Fang_Doomed

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Feran Bone Daggers

Weapon_Daggers_Bone

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Iron Daggers

Weapon_Daggers_Iron

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Mithril Daggers

Weapon_Daggers_Mithril

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)
Afficher 15 autres
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Light Melee T2 Guard Hit — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting