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ArmesShared

Light Melee T2 Block

Événement sonore · 0,89 s – 0,89 s · 2 niveaux · 8 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume +1 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB

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Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB

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Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB

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Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB

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Niveau 2

Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Light_Melee_T2_Block
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB

Utilisé par

Objets et blocs (24)

Adamantite Sword

Weapon_Sword_Adamantite

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Ancient Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze_Ancient

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bone Sword

Weapon_Sword_Bone

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bronze Sword

Weapon_Sword_Bronze

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cobalt Sword

Weapon_Sword_Cobalt

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cutlass

Weapon_Sword_Cutlass

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Sword

Weapon_Sword_Doomed

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Frost Sword

Weapon_Sword_Frost

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Incandescent Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Incandescent

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Iron Sword

Weapon_Sword_Iron

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Mithril Sword

Weapon_Sword_Mithril

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Nexus Sword

Weapon_Sword_Nexus

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Onyxium Sword

Weapon_Sword_Onyxium

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Runic Sword

Weapon_Sword_Runic

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Scrap Sword

Weapon_Sword_Scrap

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Silversteel Sword

Weapon_Sword_Silversteel

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Steel Sword

Weapon_Sword_Steel

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Stone Trork Sword

Weapon_Sword_Stone_Trork

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Thorium Sword

Weapon_Sword_Thorium

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Tribal Blowgun

Weapon_Blowgun_Tribal

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Wooden Sword

Weapon_Sword_Wood

  • Action secondaire · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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