Aller au contenu
ArmesSharedImpacts

Light Melee T1 Impact

Événement sonore · 0,54 s – 0,61 s · 2 niveaux · 7 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -3 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st · aucune répétition sur 1 lectures

Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

0:000:00

Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume -2 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st · aucune répétition sur 1 lectures

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Light_Melee_T1_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
Volume de l’événement
0 dBhérité
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

Utilisé par

Objets et blocs (29)

Adamantite Hatchet

Tool_Hatchet_Adamantite

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Adamantite Pickaxe

Tool_Pickaxe_Adamantite

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Bark Scraper

Tool_Bark_Scraper

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Cobalt Hatchet

Tool_Hatchet_Cobalt

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Cobalt Pickaxe

Tool_Pickaxe_Cobalt

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Copper Hatchet

Tool_Hatchet_Copper

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Copper Pickaxe

Tool_Pickaxe_Copper

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Copper Sickle

Tool_Sickle_Copper

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Crude Hatchet

Tool_Hatchet_Crude

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Crude Pickaxe

Tool_Pickaxe_Crude

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Iron Hatchet

Tool_Hatchet_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Iron Pickaxe

Tool_Pickaxe_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Iron Sickle

Tool_Sickle_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Mithril Hatchet

Tool_Hatchet_Mithril

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Mithril Pickaxe

Tool_Pickaxe_Mithril

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Onyxium Hatchet

Tool_Hatchet_Onyxium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Onyxium Pickaxe

Tool_Pickaxe_Onyxium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Rusty Steel Sickle

Tool_Sickle_Steel_Rusty

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Scrap Drill

Tool_Drill_Scrap

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Scrap Pickaxe

Tool_Pickaxe_Scrap

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Thorium Hatchet

Tool_Hatchet_Thorium

  • Action principale · Son global (audible par tous)
Afficher 3 autres
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Debug_Pickaxe_Shaped

Debug_Pickaxe_Shaped

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Couches de 1 à 2
    • Niveau 1: 2 nouveaux fichiers audio
      • Impact_Blunt_01
      • Impact_Blunt_04
    • Niveau 1: 5 fichiers audio supprimés
      • Light_Melee_Impact_Base_01
      • Light_Melee_Impact_Base_02
      • Light_Melee_Impact_Base_03
      • Light_Melee_Impact_Base_04
      • Light_Melee_Impact_Base_05
    • Niveau 1: Hauteur aléatoire : de -2 … +2 Demi-tons à -0,5 … +0,5 Demi-tons
    • Niveau 1: Protection contre les répétitions : de 0 à 1 lectures
    • Niveau 1: Volume de +1 dB à -3 dB
Light Melee T1 Impact — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting