Light Melee T1 Impact
Événement sonore · 0,54 s – 0,61 s · 2 niveaux · 7 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -3 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st · aucune répétition sur 1 lectures
Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Niveau 2
Volume -2 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st · aucune répétition sur 1 lectures
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Light_Melee_T1_Impact
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
- Volume de l’événement
- 0 dBhérité
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (29)
Adamantite Hatchet
Tool_Hatchet_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Adamantite Pickaxe
Tool_Pickaxe_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Bark Scraper
Tool_Bark_Scraper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Hatchet
Tool_Hatchet_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Pickaxe
Tool_Pickaxe_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Hatchet
Tool_Hatchet_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Pickaxe
Tool_Pickaxe_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Sickle
Tool_Sickle_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Crude Hatchet
Tool_Hatchet_Crude
- Action principale · Son global (audible par tous)
Crude Pickaxe
Tool_Pickaxe_Crude
- Action principale · Son global (audible par tous)
Crude Sword
Weapon_Sword_Crude
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Iron Hatchet
Tool_Hatchet_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Pickaxe
Tool_Pickaxe_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Sickle
Tool_Sickle_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Hatchet
Tool_Hatchet_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Pickaxe
Tool_Pickaxe_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Hatchet
Tool_Hatchet_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Pickaxe
Tool_Pickaxe_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Sickle
Tool_Sickle_Steel_Rusty
- Action principale · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Scrap Drill
Tool_Drill_Scrap
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Scrap Pickaxe
Tool_Pickaxe_Scrap
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Hatchet
Tool_Hatchet_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Afficher 3 autres
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Debug_Pickaxe_Shaped
Debug_Pickaxe_Shaped
- Action principale · Son global (audible par tous)
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
- Action principale · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Couches de 1 à 2
- Niveau 1: 2 nouveaux fichiers audio
- Impact_Blunt_01
- Impact_Blunt_04
- Niveau 1: 5 fichiers audio supprimés
- Light_Melee_Impact_Base_01
- Light_Melee_Impact_Base_02
- Light_Melee_Impact_Base_03
- Light_Melee_Impact_Base_04
- Light_Melee_Impact_Base_05
- Niveau 1: Hauteur aléatoire : de -2 … +2 Demi-tons à -0,5 … +0,5 Demi-tons
- Niveau 1: Protection contre les répétitions : de 0 à 1 lectures
- Niveau 1: Volume de +1 dB à -3 dB