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ArmesProjectilesIce Ball

Ice Ball Death

Événement sonore · 2,92 s – 3,87 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st

Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

0:000:02

Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB

0:000:03

Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB

0:000:03

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Ice_Ball_Death
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
Volume de l’événement
-8 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Ice Ball Death — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting