Horse Sleep
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … 0 st
Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Horse_Sleep
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
- Volume de l’événement
- -8 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 10 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 3
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Utilisé par
PNJ (4)
Foal
Horse_Foal
- Animation · Sleep
Foal
Tamed_Horse_Foal
- Animation · Sleep
Horse
Horse
- Animation · Sleep
Horse
Tamed_Horse
- Animation · Sleep
Modèles de PNJ sans rôle (1)
Horse Tamed
Horse_Tamed
- Animation · Sleep
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5