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Hoe T1 Till

Événement sonore · 0,51 s – 0,82 s · 2 niveaux · 8 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st

Hoe_Till_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Hoe_Till_Success_02Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 9,2 KB

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Hoe_Till_Success_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 9,1 KB

0:000:00

Hoe_Till_Success_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 11 KB

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Hoe_Till_Success_05Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 11,8 KB

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Niveau 2

Volume -8 dB · Délai de démarrage 0,1 s

Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

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Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB

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Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Hoe_T1_Till
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hoe/SFX_Hoe_T1_Till.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
    • Niveau 1: Volume de +6 dB à 0 dB
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