Hoe T1 Till
Événement sonore · 0,51 s – 0,82 s · 2 niveaux · 8 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st
Hoe_Till_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Hoe_Till_Success_02Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 9,2 KB
Hoe_Till_Success_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 9,1 KB
Hoe_Till_Success_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 11 KB
Hoe_Till_Success_05Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 11,8 KB
Niveau 2
Volume -8 dB · Délai de démarrage 0,1 s
Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB
Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Hoe_T1_Till
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hoe/SFX_Hoe_T1_Till.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Utilisé par
Objets et blocs (4)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
- Niveau 1: Volume de +6 dB à 0 dB