Hatchet T2 Impact Nice
Événement sonore · 1 s · 1 niveau · 6 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Hatchet_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Hatchet_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 1 s · 7,5 KB
Hatchet_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 1 s · 6,8 KB
Hatchet_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_05Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_06Mono · 48 kHz · 1 s · 7,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hatchet/SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
- Volume de +4 dB à 0 dB