Hand Crossbow T2 Load Local
Événement sonore · 3 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_01Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_02Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 100,9 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_03Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 99,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_04Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 116,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5