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ArmesHand Crossbow

Hand Crossbow T2 Load Local

Événement sonore · 3 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_01Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_02Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 100,9 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_03Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 99,3 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_04Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 116,7 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Hand Crossbow T2 Load Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting