Aller au contenu
ArmesHand Crossbow

Hand Crossbow T2 Load

Événement sonore · 3 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB

0:000:03

Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB

0:000:03

Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB

0:000:03

Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB

0:000:03

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Hand Crossbow T2 Load — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting