Aller au contenu
ArmesProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Événement sonore · 0,38 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Volume de l’événement
0 dBhérité
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Utilisé par

Objets et blocs (4)

3 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Action principale · Le projectile disparaît · à propos du projectile

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Action principale · Le projectile disparaît · à propos du projectile

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Action principale · Le projectile disparaît · à propos du projectile

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting