Grass Hit
Événement sonore · 2,5 s – 3 s · 3 niveaux · 12 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -2 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,05 … +0,05 st
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB
Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB
Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB
Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Volume aléatoire -9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB
Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB
Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB
Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB
Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB
Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Grass_Hit
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Hit.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Utilisé par
Objets et blocs (18)
Barnacles
Plant_Barnacles
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Cold Full Grass
Soil_Grass_Cold_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Cold Grass
Soil_Grass_Cold
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Dry Full Grass
Soil_Grass_Dry_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Dry Grass
Soil_Grass_Dry
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Full Grass
Soil_Grass_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Grass
Soil_Grass
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Leafy Cave Roots
Plant_Roots_Leafy
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Lush Full Grass
Soil_Grass_Deep_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Lush Grass
Soil_Grass_Deep
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Seaweed Block
Soil_Seaweed_Block
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Sunny Full Grass
Soil_Grass_Sunny_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Sunny Grass
Soil_Grass_Sunny
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Wet Full Grass
Soil_Grass_Wet_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Wet Grass
Soil_Grass_Wet
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Withered Full Grass
Soil_Grass_Burnt_Full
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Withered Grass
Soil_Grass_Burnt
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -10 dB à -9 dB
- Niveau 2: Volume de +1 dB à 0 dB