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BlocsGrass

Grass Hit

Événement sonore · 2,5 s – 3 s · 3 niveaux · 12 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -2 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,05 … +0,05 st

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

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Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB

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Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB

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Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB

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Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB

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Niveau 2

Volume 0 dB · Volume aléatoire -9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB

0:000:02

Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB

0:000:03

Niveau 3

Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB

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Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB

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Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB

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Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB

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Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Grass_Hit
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Hit.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -10 dB à -9 dB
    • Niveau 2: Volume de +1 dB à 0 dB