Gobliterator Phase Transition 2 A
Événement sonore · 4,04 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,5 s
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_2_A_01Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A.json
- Volume de l’événement
- +5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 25 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 70 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryLoudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB
Utilisé par
PNJ (1)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_Transition_Phase3
- Comportement des PNJ · SoundEventId
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5