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PNJBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Flame Quadrant Charge Loop

Événement sonore · Boucle infinie · 4 niveaux · 28 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -1 dB · Probabilité 35 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st · aucune répétition sur 4 lectures

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB

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Niveau 2

Volume -1 dB · Probabilité 35 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st · aucune répétition sur 3 lectures

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_01Mono · 48 kHz · 1,19 s · 14,5 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_02Mono · 48 kHz · 1,07 s · 12,8 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_03Mono · 48 kHz · 1,26 s · 15,3 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_04Mono · 48 kHz · 1,06 s · 13,1 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_05Mono · 48 kHz · 1,23 s · 15,6 KB

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Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_06Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,6 KB

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Niveau 3

Volume 0 dB · Probabilité 40 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 3 lectures

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

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Niveau 4

Volume 0 dB · Probabilité 40 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 3 lectures

Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB

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Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB

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Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_Loop
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_Loop.json
Volume de l’événement
-1 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator_Attack (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

Utilisé par

Aucune utilisation trouvée dans les fichiers du serveur

Aucun objet, PNJ ou fichier d’ambiance du paquet serveur ne déclenche cet événement, et le code du serveur ne le mentionne pas non plus. Les données du jeu ne permettent donc pas de savoir où il est joué.

Mentionné dans 1 fichiers qu’aucun objet ni PNJ ne peut atteindre
  • Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Gobliterator/Flame_Quadrant_Charge.jsonSon global (audible par tous)

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Gobliterator Flame Quadrant Charge Loop — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting