Gobliterator Arena Horn
Événement sonore · 8 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_HornMono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn.json
- Volume de l’événement
- +3 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 85 Blocs
- Portée auditive maximale
- 90 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,1
- Instances simultanées
- 1
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryLoudrepris: Pitch
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Utilisé par
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5