Goblin Flamethrower Extinguish Local
Événement sonore · 1,22 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 3 lectures
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 26 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_05Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local.json
- Volume de l’événement
- -8 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB
Utilisé par
Objets et blocs (2)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Action principale · LocalRemovalSoundEventId · à propos d’un effet
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5