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ArmesGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish Local

Événement sonore · 1,22 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 3 lectures

Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 26 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_05Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local.json
Volume de l’événement
-8 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB

Utilisé par

Objets et blocs (2)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Action principale · LocalRemovalSoundEventId · à propos d’un effet

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Goblin Flamethrower Extinguish Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting