Goblin Flamethrower Extinguish
Événement sonore · 1,22 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 3 lectures
Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
- Volume de l’événement
- -8 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (2)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Action principale · WorldRemovalSoundEventId · à propos d’un effet
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5