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ArmesGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · aucune répétition sur 2 lectures · Point de départ aléatoire jusqu’à 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Volume de l’événement
-8 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
1 Blocshérité
Portée auditive maximale
5 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
25
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_ExtremelyQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Utilisé par

Objets et blocs (2)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Son d’objet

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Goblin Flamethrower Candle — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting