Goblin Flamethrower Candle
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · aucune répétition sur 2 lectures · Point de départ aléatoire jusqu’à 4 s
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
- Volume de l’événement
- -8 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 1 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 5 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 25
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_ExtremelyQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Utilisé par
Objets et blocs (2)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Son d’objet
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5