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PNJLivestockGoat

Goat Sleep

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Probabilité 50 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB

NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB

0:000:14

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Goat_Sleep
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
3
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Goat

Goat

  • Animation · Sleep

Goat

Tamed_Goat

  • Animation · Sleep

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Goat Sleep — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting