Goat Sleep
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Probabilité 50 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB
NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Goat_Sleep
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 10 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 3
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Utilisé par
PNJ (2)
Goat
Goat
- Animation · Sleep
Goat
Tamed_Goat
- Animation · Sleep
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5