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BlocsGem

Gem Emit Loop

Événement sonore · Boucle infinie · 2 niveaux · 8 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -8 dB · Boucle infinie

Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

0:000:04

Niveau 2

Volume +6 dB · Délai de démarrage 0,2 s · Probabilité 80 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -10,5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB

0:000:02

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Gem_Emit_Loop
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
Volume de l’événement
-8 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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