Furnace Bench Processing
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Boucle infinie · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Furnace_Bench_Processing_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,78 s · 326,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Furnace_Bench_Processing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Furnace_Bench_Processing.json
- Volume de l’événement
- -4 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,4
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 8,78 s · 326,4 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5