Flame Ignite
Événement sonore · 1,52 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,05 s · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Flame_Ignite
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Volume de l’événement
- -3,1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Utilisé par
Objets et blocs (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action principale · Son global (audible par tous)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5