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BlocsFlame

Flame Default Loop

Événement sonore · Boucle infinie · 2 niveaux · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -4,5 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Niveau 2

Volume -4,5 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB

0:000:08

Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB

0:000:06

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Flame_Default_Loop
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,4
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5