Flame Default Loop
Événement sonore · Boucle infinie · 2 niveaux · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -4,5 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Niveau 2
Volume -4,5 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB
Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Flame_Default_Loop
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 10 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,4
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (2)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5