Flame Build
Événement sonore · 1,47 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Flame_Build
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Utilisé par
Objets et blocs (4)
Fire
Deco_Fire
- Ensemble de sons des blocs · Placer
Fire
Fluid_Fire
- Ensemble de sons des blocs · Placer
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Action principale · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Action principale · Son global (audible par tous)
PNJ (2)
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Burner
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Burner
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5