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BlocsFlame

Flame Break

Événement sonore · 1,66 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Flame_Break
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

Utilisé par

Autres fichiers du jeu et code du serveur (3)

  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB
Flame Break — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting