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ArmesFlail

Flail Swing Left Local

Événement sonore · 0,87 s – 1 s · 2 niveaux · 8 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume +2 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Flail_Swing_Left_Player_Stereo_01Stéréo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB

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Flail_Swing_Left_Player_Stereo_02Stéréo · 44,1 kHz · 0,87 s · 50,1 KB

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Flail_Swing_Left_Player_Stereo_03Stéréo · 44,1 kHz · 1 s · 59,3 KB

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Flail_Swing_Left_Player_Stereo_04Stéréo · 44,1 kHz · 1 s · 57,1 KB

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Niveau 2

Volume -4 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Flail_Swing_Left_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Left_Local.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -3 dB à -1 dB
    • Niveau 1: Volume de +4 dB à +2 dB