Flail Swing
Événement sonore · 0,87 s – 1 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB
Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB
Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Flail_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -3 dB à 0 dB
- Volume de +4 dB à 0 dB