Aller au contenu
ArmesFlail

Flail Charge

Événement sonore · 1,59 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Flail_Charge_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 45,8 KB

0:000:01

Flail_Charge_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 46,5 KB

0:000:01

Flail_Charge_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 43,6 KB

0:000:01

Flail_Charge_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 45 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Flail_Charge
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 45,8 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -3 dB à 0 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB
Flail Charge — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting