Fireball Death
Événement sonore · 5,7 s – 6,69 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB
Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Fireball_Death
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
- Volume de l’événement
- -4,5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 15 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 45 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (2)
Red Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Red
- Action principale · Le projectile disparaît · à propos du projectile
- Action secondaire · Le projectile disparaît · à propos du projectile
Trork Staff
Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork
- Action principale · Le projectile disparaît · à propos du projectile
- Action secondaire · Le projectile disparaît · à propos du projectile
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5