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ArmesProjectilesSpells

Fireball Bounce

Événement sonore · 0,69 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Fireball_Bounce
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Bounce.json
Volume de l’événement
-8 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Fireball Bounce — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting