Explosion Boomshroom Barrel
Événement sonore · 3,29 s – 3,87 s · 7 niveaux · 26 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -3 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Niveau 2
Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,06 s · Probabilité 60 % · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Niveau 3
Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,12 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Niveau 4
Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,18 s · Probabilité 60 % · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Niveau 5
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,18 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +1 st · aucune répétition sur 4 lectures
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Niveau 6
Volume -4 dB · Délai de démarrage 0,2 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +1 st · aucune répétition sur 4 lectures
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Niveau 7
Volume -10 dB · Délai de démarrage 0,26 s · Probabilité 50 % · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -5 … +5 st · aucune répétition sur 1 lectures
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 25 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 70 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryLoudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Utilisé par
Objets et blocs (3)
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Action principale · SoundEventId · à propos du projectile
Goblin Boom Barrel
Throwable_Explosive_Barrel
- Porter · Action principale · SoundEventId · à propos du projectile
- Bloc · SoundEventId
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
- Porter · Action principale · SoundEventId · à propos du projectile
- Bloc · SoundEventId
PNJ (1)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Goblin Scrapper
Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static
- Comportement des PNJ · Value
Autres fichiers du jeu et code du serveur (6)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
- TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5