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DiversExplosives

Explosion Boomshroom Barrel

Événement sonore · 3,29 s – 3,87 s · 7 niveaux · 26 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -3 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

0:000:00

Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Niveau 2

Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,06 s · Probabilité 60 % · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Niveau 3

Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,12 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Niveau 4

Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,18 s · Probabilité 60 % · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 3 lectures

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Niveau 5

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,18 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +1 st · aucune répétition sur 4 lectures

Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB

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Niveau 6

Volume -4 dB · Délai de démarrage 0,2 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +1 st · aucune répétition sur 4 lectures

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

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Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

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Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

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Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

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Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

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Niveau 7

Volume -10 dB · Délai de démarrage 0,26 s · Probabilité 50 % · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -5 … +5 st · aucune répétition sur 1 lectures

Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB

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Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB

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Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
25 Blocshérité
Portée auditive maximale
70 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryLoudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

Utilisé par

Objets et blocs (3)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

  • Porter · Action principale · SoundEventId · à propos du projectile
  • Bloc · SoundEventId

PNJ (1)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Goblin Scrapper

Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static

  • Comportement des PNJ · Value

Autres fichiers du jeu et code du serveur (6)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
  • TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Explosion Boomshroom Barrel — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting