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DiversExplosives

Explosion Boomshroom

Événement sonore · 2,93 s – 3,29 s · 1 niveau · 7 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +6 st · aucune répétition sur 4 lectures

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

0:000:03

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Explosion_Boomshroom
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

Utilisé par

PNJ (1)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Template

Template_Goblin_Lab_Scrapper

  • Comportement des PNJ · SoundEventId

Autres fichiers du jeu et code du serveur (4)

  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_Arena_001/Encounter_Elite_001.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_Arena_002/Encounter_Elite_002.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_Arena_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_Arena_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Explosion Boomshroom — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting