Event Chapter 1 Complete Sting
Événement sonore · 14,8 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingStéréo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Volume de l’événement
- +3 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5