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DiversEventsChapter

Event Chapter 1 Complete Sting

Événement sonore · 14,8 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB

Event_Chapter_1_Complete_StingStéréo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

0:000:14

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
Volume de l’événement
+3 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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