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EnvironnementEmittersRain

Emit Raindrops Glass

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 6 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · Point de départ aléatoire jusqu’à 3 s

Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Emit_Raindrops_Glass
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
10
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Emit Raindrops Glass — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting