Emit Raindrops Glass
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 6 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · Point de départ aléatoire jusqu’à 3 s
Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Emit_Raindrops_Glass
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 10 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 10
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5