Emit Goblin Steam A
Événement sonore · 1,54 s – 1,76 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Emit_Goblin_Steam_A
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Steam_A.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 10 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Utilisé par
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5