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EnvironnementEmittersGoblin

Emit Goblin Pipes Flame Ignite

Événement sonore · 3,35 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 3 lectures

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

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Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite.json
Volume de l’événement
-5 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Utilisé par

Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Emit Goblin Pipes Flame Ignite — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting