Emit Goblin Liquid Bubbling
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -6 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st · Point de départ aléatoire jusqu’à 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 10 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB
Utilisé par
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5