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EnvironnementEmittersGoblin

Emit Goblin Flame Quadrant Blast

Événement sonore · 5,15 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

NPC_Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_Fire_01Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB

0:000:05

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast.json
Volume de l’événement
-4 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
3
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB

Utilisé par

Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Emit Goblin Flame Quadrant Blast — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting