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EnvironnementDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Événement sonore · 14,1 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire 0 … +2 dB · Hauteur aléatoire -6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
+12 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
25 Blocshérité
Portée auditive maximale
70 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryLoudrepris: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Utilisé par

Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Emit Dungeon Goblin Void Strike — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting