Emit Dungeon Goblin Void Strike
Événement sonore · 14,1 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire 0 … +2 dB · Hauteur aléatoire -6 … 0 st
Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- +12 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 25 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 70 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_VeryLoudrepris: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Utilisé par
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5