Effect Burn Local
Événement sonore · 2 s – 3,17 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Entity_Effect_Burn_Stereo_01Stéréo · 44,1 kHz · 2 s · 43,8 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_02Stéréo · 44,1 kHz · 2,15 s · 52,7 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_03Stéréo · 44,1 kHz · 2,5 s · 51,7 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_04Stéréo · 44,1 kHz · 2,04 s · 51,2 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_05Stéréo · 44,1 kHz · 3,17 s · 52,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Effect_Burn_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Effects/SFX_Effect_Burn_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 2
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 2 s · 43,8 KB
Utilisé par
Objets et blocs (7)
Fire
Deco_Fire
- Bloc · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Bloc · Son à l’impact
Flame Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Flame
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
- Action principale · Son à l’impact · à propos du projectile
Lava
Fluid_Lava
- Bloc · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Bloc · Son à l’impact
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos d’un effet
- Action principale · Son à l’impact · à propos d’un effet
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloc · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Bloc · Son à l’impact
Small Campfire
Furniture_Crude_Brazier
- Bloc · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Bloc · Son à l’impact
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos d’un effet
- Action principale · Son à l’impact · à propos d’un effet
PNJ (3)
3 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos d’un effet
- Comportement des PNJ · Son à l’impact · à propos d’un effet
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos d’un effet
- Comportement des PNJ · Son à l’impact · à propos d’un effet
Test Entity Effect Filter
Test_Entity_Effect_Filter
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos d’un effet
- Comportement des PNJ · Son à l’impact · à propos d’un effet
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
- Volume de +6 dB à 0 dB