Drop Items Ingots
Événement sonore · 0,31 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Drop_Items_Ingots_StereoStéréo · 44,1 kHz · 0,31 s · 8,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Drop_Items_Ingots
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Ingots.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 0,31 s · 8,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (12)
Adamantite Ingot
Ingredient_Bar_Adamantite
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Bronze Ingot
Ingredient_Bar_Bronze
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Cobalt Ingot
Ingredient_Bar_Cobalt
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Copper Ingot
Ingredient_Bar_Copper
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Gold Ingot
Ingredient_Bar_Gold
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Iron Ingot
Ingredient_Bar_Iron
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Mithril Ingot
Ingredient_Bar_Mithril
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Onyxium Ingot
Ingredient_Bar_Onyxium
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Prisma Ingot
Ingredient_Bar_Prisma
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Silver Ingot
Ingredient_Bar_Silver
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Thorium Ingot
Ingredient_Bar_Thorium
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Veilbound Key
Coffer_Key
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5