Drop Items Chest
Événement sonore · 0,61 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Drop_Items_Chest_StereoStéréo · 44,1 kHz · 0,61 s · 12,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Drop_Items_Chest
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Chest.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 0,61 s · 12,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (5)
Large Goblin Chest
Furniture_Goblin_Chest_Large
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Small Goblin Chest
Furniture_Goblin_Chest_Small
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Stolen Chest
Furniture_Goblin_ChestStolen_Small
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Veilbound Coffer
Furniture_Goblin_Coffer
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Debug_Armor_O_Chest_Of_Damage_Enhancement
Debug_Armor_O_Chest_Of_Damage_Enhancement
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5