Drop Items Bones
Événement sonore · 0,47 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Drop_Items_Bones_StereoStéréo · 48 kHz · 0,47 s · 12,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Drop_Items_Bones
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Bones.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,47 s · 12,7 KB
Utilisé par
Objets et blocs (13)
Bone
Deco_Bone_Full
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Bone Spike
Deco_Bone_Spike
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Bone Spine
Deco_Bone_Spine
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Feran Rib
Deco_Bone_Ribs_Feran
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Large Bone Spike
Deco_Bone_Spike_Large
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Large Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Large
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Long Rib
Deco_Bone_Ribs_Long
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Pile of Bones
Deco_Bone_Pile
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Pile of Skulls
Deco_Bone_Skulls
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Rib
Deco_Bone_Ribs
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Wall of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Wall
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Wall of Skulls
Deco_Bone_Skulls_Wall
- Ensemble de sons d’objet · Lâcher
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5