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Interface utilisateurInventory

Drop Armor Leather

Événement sonore · 0,68 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

Drop_Armor_Leather_StereoStéréo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Drop_Armor_Leather
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Armor_Leather.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

Utilisé par

Objets et blocs (23)

7 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Ensemble de sons d’objet · Lâcher

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Drop Armor Leather — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting