Drill Spin
Événement sonore · Boucle infinie · 2 niveaux · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,5 s · Afficher 1 s · Boucle infinie · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Point de départ aléatoire jusqu’à 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Drill_Spin
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Volume de l’événement
- -3 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5