Drag Items Paper
Événement sonore · 0,53 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Drag_Items_Paper_StereoStéréo · 44,1 kHz · 0,53 s · 11 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Drag_Items_Paper
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Items_Paper.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 0,53 s · 11 KB
Utilisé par
Objets et blocs (7)
Feastmaster's Menu of the Day
Lore_Note_Goblin_Feastmaster_Menu
- Ensemble de sons d’objet · Glisser dans l’inventaire
Goblin Commission: Abandoned Parts
Lore_Note_Goblin_Commission_Abandoned_Parts
- Ensemble de sons d’objet · Glisser dans l’inventaire
Goblin Musings: Too Heavy
Lore_Note_Goblin_Musings_Too_Heavy
- Ensemble de sons d’objet · Glisser dans l’inventaire
Goblin Poem
Lore_Note_Goblin_Poem
- Ensemble de sons d’objet · Glisser dans l’inventaire
The Ones Who Didn't Die Properly
Lore_Note_Died_Improperly
- Ensemble de sons d’objet · Glisser dans l’inventaire
Why Purple?
Lore_Note_Goblin_Why_Purple
- Ensemble de sons d’objet · Glisser dans l’inventaire
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5