Door Temple Dark Close
Événement sonore · 3,26 s – 4,27 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -4,1 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Door_Temple_Dark_Close_01Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB
Door_Temple_Dark_Close_02Mono · 44,1 kHz · 3,52 s · 74,2 KB
Door_Temple_Dark_Close_03Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 72,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Door_Temple_Dark_Close
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Dark_Close.json
- Volume de l’événement
- +4,1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 10
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB
Utilisé par
Objets et blocs (6)
Dark Temple Door
Furniture_Temple_Dark_Door
- Bloc · À l’utilisation
Dark Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Dark_Trapdoor
- Bloc · À l’utilisation
Medium Dark Temple Door
Furniture_Temple_Dark_Door_Medium
- Bloc · À l’utilisation
Medium Light Temple Door
Furniture_Temple_Light_Door_Medilum
- Bloc · À l’utilisation
Medium Primordial Scarak Door
Furniture_Temple_Scarak_Door_Medium
- Bloc · À l’utilisation
Medium Scarak Hive Door
Furniture_Scarak_Hive_Door_Medium
- Bloc · À l’utilisation
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
- Volume de 0 dB à -4,1 dB