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Door Lumberjack Open

Événement sonore · 0,95 s – 1,11 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -2,9 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Door_Lumberjack_Open_01Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 30 KB

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Door_Lumberjack_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 32,3 KB

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Door_Lumberjack_Open_03Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 31,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Door_Lumberjack_Open
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Lumberjack_Open.json
Volume de l’événement
+2,9 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
10
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 30 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
    • Volume de 0 dB à -2,9 dB
Door Lumberjack Open — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting