Door Goblin Medium Open
Événement sonore · 1,4 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -5 dB
Door_Goblin_Medium_OpenMono · 48 kHz · 1,4 s · 16,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Door_Goblin_Medium_Open
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Medium_Open.json
- Volume de l’événement
- +5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 10
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,4 s · 16,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5